mirror of
https://github.com/osukey/osukey.git
synced 2025-08-04 15:16:38 +09:00
Use expression body for property get/set where possible
This commit is contained in:
@ -26,10 +26,7 @@ namespace osu.Game.Graphics.UserInterface
|
||||
/// </summary>
|
||||
public float Length
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return length;
|
||||
}
|
||||
get => length;
|
||||
set
|
||||
{
|
||||
length = MathHelper.Clamp(value, 0, 1);
|
||||
@ -39,35 +36,20 @@ namespace osu.Game.Graphics.UserInterface
|
||||
|
||||
public Color4 BackgroundColour
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return background.Colour;
|
||||
}
|
||||
set
|
||||
{
|
||||
background.Colour = value;
|
||||
}
|
||||
get => background.Colour;
|
||||
set => background.Colour = value;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public Color4 AccentColour
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return bar.Colour;
|
||||
}
|
||||
set
|
||||
{
|
||||
bar.Colour = value;
|
||||
}
|
||||
get => bar.Colour;
|
||||
set => bar.Colour = value;
|
||||
}
|
||||
|
||||
private BarDirection direction = BarDirection.LeftToRight;
|
||||
public BarDirection Direction
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return direction;
|
||||
}
|
||||
get => direction;
|
||||
set
|
||||
{
|
||||
direction = value;
|
||||
|
@ -19,10 +19,7 @@ namespace osu.Game.Graphics.UserInterface
|
||||
private BarDirection direction = BarDirection.BottomToTop;
|
||||
public new BarDirection Direction
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return direction;
|
||||
}
|
||||
get => direction;
|
||||
set
|
||||
{
|
||||
direction = value;
|
||||
|
@ -57,7 +57,7 @@ namespace osu.Game.Graphics.UserInterface
|
||||
|
||||
public Visibility State
|
||||
{
|
||||
get { return state; }
|
||||
get => state;
|
||||
set
|
||||
{
|
||||
if (value == state) return;
|
||||
|
@ -156,10 +156,7 @@ namespace osu.Game.Graphics.UserInterface
|
||||
private Color4 buttonColour;
|
||||
public Color4 ButtonColour
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return buttonColour;
|
||||
}
|
||||
get => buttonColour;
|
||||
set
|
||||
{
|
||||
buttonColour = value;
|
||||
@ -171,10 +168,7 @@ namespace osu.Game.Graphics.UserInterface
|
||||
private Color4 backgroundColour = OsuColour.Gray(34);
|
||||
public Color4 BackgroundColour
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return backgroundColour;
|
||||
}
|
||||
get => backgroundColour;
|
||||
set
|
||||
{
|
||||
backgroundColour = value;
|
||||
@ -185,10 +179,7 @@ namespace osu.Game.Graphics.UserInterface
|
||||
private string text;
|
||||
public string Text
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return text;
|
||||
}
|
||||
get => text;
|
||||
set
|
||||
{
|
||||
text = value;
|
||||
|
@ -19,7 +19,7 @@ namespace osu.Game.Graphics.UserInterface
|
||||
/// </summary>
|
||||
public Color4 IconColour
|
||||
{
|
||||
get { return iconColour ?? Color4.White; }
|
||||
get => iconColour ?? Color4.White;
|
||||
set
|
||||
{
|
||||
iconColour = value;
|
||||
@ -34,8 +34,8 @@ namespace osu.Game.Graphics.UserInterface
|
||||
/// </summary>
|
||||
public Color4 IconHoverColour
|
||||
{
|
||||
get { return iconHoverColour ?? IconColour; }
|
||||
set { iconHoverColour = value; }
|
||||
get => iconHoverColour ?? IconColour;
|
||||
set => iconHoverColour = value;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
@ -43,8 +43,8 @@ namespace osu.Game.Graphics.UserInterface
|
||||
/// </summary>
|
||||
public FontAwesome Icon
|
||||
{
|
||||
get { return icon.Icon; }
|
||||
set { icon.Icon = value; }
|
||||
get => icon.Icon;
|
||||
set => icon.Icon = value;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
@ -52,8 +52,8 @@ namespace osu.Game.Graphics.UserInterface
|
||||
/// </summary>
|
||||
public Vector2 IconScale
|
||||
{
|
||||
get { return icon.Scale; }
|
||||
set { icon.Scale = value; }
|
||||
get => icon.Scale;
|
||||
set => icon.Scale = value;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
|
@ -44,7 +44,7 @@ namespace osu.Game.Graphics.UserInterface
|
||||
/// </summary>
|
||||
public IEnumerable<float> Values
|
||||
{
|
||||
get { return values; }
|
||||
get => values;
|
||||
set
|
||||
{
|
||||
values = value.ToArray();
|
||||
|
@ -74,7 +74,7 @@ namespace osu.Game.Graphics.UserInterface
|
||||
private bool glowing;
|
||||
public bool Glowing
|
||||
{
|
||||
get { return glowing; }
|
||||
get => glowing;
|
||||
set
|
||||
{
|
||||
glowing = value;
|
||||
@ -94,10 +94,7 @@ namespace osu.Game.Graphics.UserInterface
|
||||
|
||||
public bool Expanded
|
||||
{
|
||||
set
|
||||
{
|
||||
this.ResizeTo(new Vector2(value ? EXPANDED_SIZE : COLLAPSED_SIZE, 12), 500, Easing.OutQuint);
|
||||
}
|
||||
set => this.ResizeTo(new Vector2(value ? EXPANDED_SIZE : COLLAPSED_SIZE, 12), 500, Easing.OutQuint);
|
||||
}
|
||||
|
||||
private readonly Bindable<bool> current = new Bindable<bool>();
|
||||
@ -118,7 +115,7 @@ namespace osu.Game.Graphics.UserInterface
|
||||
private Color4 accentColour;
|
||||
public Color4 AccentColour
|
||||
{
|
||||
get { return accentColour; }
|
||||
get => accentColour;
|
||||
set
|
||||
{
|
||||
accentColour = value;
|
||||
@ -130,7 +127,7 @@ namespace osu.Game.Graphics.UserInterface
|
||||
private Color4 glowingAccentColour;
|
||||
public Color4 GlowingAccentColour
|
||||
{
|
||||
get { return glowingAccentColour; }
|
||||
get => glowingAccentColour;
|
||||
set
|
||||
{
|
||||
glowingAccentColour = value;
|
||||
@ -142,7 +139,7 @@ namespace osu.Game.Graphics.UserInterface
|
||||
private Color4 glowColour;
|
||||
public Color4 GlowColour
|
||||
{
|
||||
get { return glowColour; }
|
||||
get => glowColour;
|
||||
set
|
||||
{
|
||||
glowColour = value;
|
||||
|
@ -33,7 +33,7 @@ namespace osu.Game.Graphics.UserInterface
|
||||
|
||||
public string LabelText
|
||||
{
|
||||
get { return labelSpriteText?.Text; }
|
||||
get => labelSpriteText?.Text;
|
||||
set
|
||||
{
|
||||
if (labelSpriteText != null)
|
||||
@ -43,7 +43,7 @@ namespace osu.Game.Graphics.UserInterface
|
||||
|
||||
public MarginPadding LabelPadding
|
||||
{
|
||||
get { return labelSpriteText?.Padding ?? new MarginPadding(); }
|
||||
get => labelSpriteText?.Padding ?? new MarginPadding();
|
||||
set
|
||||
{
|
||||
if (labelSpriteText != null)
|
||||
|
@ -19,7 +19,7 @@ namespace osu.Game.Graphics.UserInterface
|
||||
private Color4 accentColour;
|
||||
public Color4 AccentColour
|
||||
{
|
||||
get { return accentColour; }
|
||||
get => accentColour;
|
||||
set
|
||||
{
|
||||
accentColour = value;
|
||||
@ -85,7 +85,7 @@ namespace osu.Game.Graphics.UserInterface
|
||||
private Color4 accentColour;
|
||||
public Color4 AccentColour
|
||||
{
|
||||
get { return accentColour; }
|
||||
get => accentColour;
|
||||
set
|
||||
{
|
||||
accentColour = value;
|
||||
@ -105,7 +105,7 @@ namespace osu.Game.Graphics.UserInterface
|
||||
private Color4? accentColour;
|
||||
public Color4 AccentColour
|
||||
{
|
||||
get { return accentColour ?? nonAccentSelectedColour; }
|
||||
get => accentColour ?? nonAccentSelectedColour;
|
||||
set
|
||||
{
|
||||
accentColour = value;
|
||||
@ -159,8 +159,8 @@ namespace osu.Game.Graphics.UserInterface
|
||||
{
|
||||
public string Text
|
||||
{
|
||||
get { return Label.Text; }
|
||||
set { Label.Text = value; }
|
||||
get => Label.Text;
|
||||
set => Label.Text = value;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public readonly OsuSpriteText Label;
|
||||
@ -203,8 +203,8 @@ namespace osu.Game.Graphics.UserInterface
|
||||
protected readonly SpriteText Text;
|
||||
protected override string Label
|
||||
{
|
||||
get { return Text.Text; }
|
||||
set { Text.Text = value; }
|
||||
get => Text.Text;
|
||||
set => Text.Text = value;
|
||||
}
|
||||
|
||||
protected readonly SpriteIcon Icon;
|
||||
@ -212,7 +212,7 @@ namespace osu.Game.Graphics.UserInterface
|
||||
private Color4 accentColour;
|
||||
public virtual Color4 AccentColour
|
||||
{
|
||||
get { return accentColour; }
|
||||
get => accentColour;
|
||||
set
|
||||
{
|
||||
accentColour = value;
|
||||
|
@ -125,7 +125,7 @@ namespace osu.Game.Graphics.UserInterface
|
||||
{
|
||||
public string Text
|
||||
{
|
||||
get { return NormalText.Text; }
|
||||
get => NormalText.Text;
|
||||
set
|
||||
{
|
||||
NormalText.Text = value;
|
||||
|
@ -37,7 +37,7 @@ namespace osu.Game.Graphics.UserInterface
|
||||
private Color4 accentColour;
|
||||
public Color4 AccentColour
|
||||
{
|
||||
get { return accentColour; }
|
||||
get => accentColour;
|
||||
set
|
||||
{
|
||||
accentColour = value;
|
||||
|
@ -60,7 +60,7 @@ namespace osu.Game.Graphics.UserInterface
|
||||
private Color4 accentColour;
|
||||
public Color4 AccentColour
|
||||
{
|
||||
get { return accentColour; }
|
||||
get => accentColour;
|
||||
set
|
||||
{
|
||||
accentColour = value;
|
||||
@ -103,7 +103,7 @@ namespace osu.Game.Graphics.UserInterface
|
||||
private Color4 accentColour;
|
||||
public Color4 AccentColour
|
||||
{
|
||||
get { return accentColour; }
|
||||
get => accentColour;
|
||||
set
|
||||
{
|
||||
accentColour = value;
|
||||
@ -224,10 +224,7 @@ namespace osu.Game.Graphics.UserInterface
|
||||
{
|
||||
public override Color4 AccentColour
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return base.AccentColour;
|
||||
}
|
||||
get => base.AccentColour;
|
||||
|
||||
set
|
||||
{
|
||||
|
@ -26,7 +26,7 @@ namespace osu.Game.Graphics.UserInterface
|
||||
private Color4? accentColour;
|
||||
public Color4 AccentColour
|
||||
{
|
||||
get { return accentColour.GetValueOrDefault(); }
|
||||
get => accentColour.GetValueOrDefault();
|
||||
set
|
||||
{
|
||||
accentColour = value;
|
||||
@ -41,8 +41,8 @@ namespace osu.Game.Graphics.UserInterface
|
||||
|
||||
public string Text
|
||||
{
|
||||
get { return text.Text; }
|
||||
set { text.Text = value; }
|
||||
get => text.Text;
|
||||
set => text.Text = value;
|
||||
}
|
||||
|
||||
private const float transition_length = 500;
|
||||
|
@ -18,7 +18,7 @@ namespace osu.Game.Graphics.UserInterface
|
||||
|
||||
public Color4 FillColour
|
||||
{
|
||||
set { fill.FadeColour(value, 150, Easing.OutQuint); }
|
||||
set => fill.FadeColour(value, 150, Easing.OutQuint);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public Color4 BackgroundColour
|
||||
@ -32,12 +32,12 @@ namespace osu.Game.Graphics.UserInterface
|
||||
|
||||
public double EndTime
|
||||
{
|
||||
set { CurrentNumber.MaxValue = value; }
|
||||
set => CurrentNumber.MaxValue = value;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public double CurrentTime
|
||||
{
|
||||
set { CurrentNumber.Value = value; }
|
||||
set => CurrentNumber.Value = value;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public ProgressBar()
|
||||
|
@ -45,10 +45,7 @@ namespace osu.Game.Graphics.UserInterface
|
||||
/// </summary>
|
||||
public virtual T DisplayedCount
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return displayedCount;
|
||||
}
|
||||
get => displayedCount;
|
||||
|
||||
set
|
||||
{
|
||||
@ -70,8 +67,8 @@ namespace osu.Game.Graphics.UserInterface
|
||||
|
||||
public Color4 AccentColour
|
||||
{
|
||||
get { return DisplayedCountSpriteText.Colour; }
|
||||
set { DisplayedCountSpriteText.Colour = value; }
|
||||
get => DisplayedCountSpriteText.Colour;
|
||||
set => DisplayedCountSpriteText.Colour = value;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
|
@ -41,10 +41,7 @@ namespace osu.Game.Graphics.UserInterface
|
||||
/// </summary>
|
||||
public float CountStars
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return countStars;
|
||||
}
|
||||
get => countStars;
|
||||
|
||||
set
|
||||
{
|
||||
|
@ -31,10 +31,7 @@ namespace osu.Game.Graphics.UserInterface
|
||||
|
||||
public bool MatchingFilter
|
||||
{
|
||||
set
|
||||
{
|
||||
this.FadeTo(value ? 1 : 0);
|
||||
}
|
||||
set => this.FadeTo(value ? 1 : 0);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
@ -48,10 +48,7 @@ namespace osu.Game.Graphics.UserInterface
|
||||
|
||||
public override Anchor Origin
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return base.Origin;
|
||||
}
|
||||
get => base.Origin;
|
||||
|
||||
set
|
||||
{
|
||||
@ -155,18 +152,12 @@ namespace osu.Game.Graphics.UserInterface
|
||||
|
||||
public FontAwesome Icon
|
||||
{
|
||||
set
|
||||
{
|
||||
bouncingIcon.Icon = value;
|
||||
}
|
||||
set => bouncingIcon.Icon = value;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public string Text
|
||||
{
|
||||
set
|
||||
{
|
||||
text.Text = value;
|
||||
}
|
||||
set => text.Text = value;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override bool ReceivePositionalInputAt(Vector2 screenSpacePos) => IconLayer.ReceivePositionalInputAt(screenSpacePos) || TextLayer.ReceivePositionalInputAt(screenSpacePos);
|
||||
@ -217,7 +208,7 @@ namespace osu.Game.Graphics.UserInterface
|
||||
|
||||
private readonly SpriteIcon icon;
|
||||
|
||||
public FontAwesome Icon { set { icon.Icon = value; } }
|
||||
public FontAwesome Icon { set => icon.Icon = value; }
|
||||
|
||||
public BouncingIcon()
|
||||
{
|
||||
|
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