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Use expression body for property get/set where possible
This commit is contained in:
@ -41,7 +41,7 @@ namespace osu.Game.Overlays.Settings.Sections.General
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||||
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||||
public bool Bounding
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||||
{
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||||
get { return bounding; }
|
||||
get => bounding;
|
||||
set
|
||||
{
|
||||
bounding = value;
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||||
@ -338,7 +338,7 @@ namespace osu.Game.Overlays.Settings.Sections.General
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||||
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||||
public Color4 StatusColour
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||||
{
|
||||
set { statusIcon.FadeColour(value, 500, Easing.OutQuint); }
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||||
set => statusIcon.FadeColour(value, 500, Easing.OutQuint);
|
||||
}
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||||
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||||
public UserDropdownHeader()
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||||
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@ -14,8 +14,8 @@ namespace osu.Game.Overlays.Settings
|
||||
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||||
public override string LabelText
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||||
{
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||||
get { return checkbox.LabelText; }
|
||||
set { checkbox.LabelText = value; }
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||||
get => checkbox.LabelText;
|
||||
set => checkbox.LabelText = value;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
@ -39,7 +39,7 @@ namespace osu.Game.Overlays.Settings
|
||||
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||||
public virtual string LabelText
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||||
{
|
||||
get { return text?.Text ?? string.Empty; }
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||||
get => text?.Text ?? string.Empty;
|
||||
set
|
||||
{
|
||||
if (text == null)
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||||
@ -58,7 +58,7 @@ namespace osu.Game.Overlays.Settings
|
||||
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||||
public virtual Bindable<T> Bindable
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||||
{
|
||||
get { return bindable; }
|
||||
get => bindable;
|
||||
|
||||
set
|
||||
{
|
||||
@ -76,11 +76,7 @@ namespace osu.Game.Overlays.Settings
|
||||
|
||||
public bool MatchingFilter
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||||
{
|
||||
set
|
||||
{
|
||||
// probably needs a better transition.
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||||
this.FadeTo(value ? 1 : 0);
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||||
}
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||||
set => this.FadeTo(value ? 1 : 0);
|
||||
}
|
||||
|
||||
protected SettingsItem()
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||||
@ -115,7 +111,7 @@ namespace osu.Game.Overlays.Settings
|
||||
|
||||
public Bindable<T> Bindable
|
||||
{
|
||||
get { return bindable; }
|
||||
get => bindable;
|
||||
set
|
||||
{
|
||||
bindable = value;
|
||||
|
@ -31,7 +31,7 @@ namespace osu.Game.Overlays.Settings
|
||||
|
||||
public bool MatchingFilter
|
||||
{
|
||||
set { this.FadeTo(value ? 1 : 0); }
|
||||
set => this.FadeTo(value ? 1 : 0);
|
||||
}
|
||||
|
||||
protected SettingsSection()
|
||||
|
@ -24,10 +24,7 @@ namespace osu.Game.Overlays.Settings
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||||
public IEnumerable<string> FilterTerms => new[] { Header };
|
||||
public bool MatchingFilter
|
||||
{
|
||||
set
|
||||
{
|
||||
this.FadeTo(value ? 1 : 0);
|
||||
}
|
||||
set => this.FadeTo(value ? 1 : 0);
|
||||
}
|
||||
|
||||
protected SettingsSubsection()
|
||||
|
@ -88,7 +88,7 @@ namespace osu.Game.Overlays.Settings
|
||||
|
||||
public ExpandedState State
|
||||
{
|
||||
get { return state; }
|
||||
get => state;
|
||||
set
|
||||
{
|
||||
expandEvent?.Cancel();
|
||||
|
@ -28,10 +28,7 @@ namespace osu.Game.Overlays.Settings
|
||||
private SettingsSection section;
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||||
public SettingsSection Section
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return section;
|
||||
}
|
||||
get => section;
|
||||
set
|
||||
{
|
||||
section = value;
|
||||
@ -43,7 +40,7 @@ namespace osu.Game.Overlays.Settings
|
||||
private bool selected;
|
||||
public bool Selected
|
||||
{
|
||||
get { return selected; }
|
||||
get => selected;
|
||||
set
|
||||
{
|
||||
selected = value;
|
||||
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