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Use expression body for property get/set where possible
This commit is contained in:
@ -22,10 +22,7 @@ namespace osu.Game.Screens.Select
|
||||
private WorkingBeatmap beatmap;
|
||||
public WorkingBeatmap Beatmap
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return beatmap;
|
||||
}
|
||||
get => beatmap;
|
||||
set
|
||||
{
|
||||
beatmap = value;
|
||||
|
@ -43,7 +43,7 @@ namespace osu.Game.Screens.Select
|
||||
private BeatmapInfo beatmap;
|
||||
public BeatmapInfo Beatmap
|
||||
{
|
||||
get { return beatmap; }
|
||||
get => beatmap;
|
||||
set
|
||||
{
|
||||
if (value == beatmap) return;
|
||||
|
@ -22,7 +22,7 @@ namespace osu.Game.Screens.Select.Details
|
||||
private BeatmapInfo beatmap;
|
||||
public BeatmapInfo Beatmap
|
||||
{
|
||||
get { return beatmap; }
|
||||
get => beatmap;
|
||||
set
|
||||
{
|
||||
if (value == beatmap) return;
|
||||
@ -83,14 +83,14 @@ namespace osu.Game.Screens.Select.Details
|
||||
|
||||
public string Title
|
||||
{
|
||||
get { return name.Text; }
|
||||
set { name.Text = value; }
|
||||
get => name.Text;
|
||||
set => name.Text = value;
|
||||
}
|
||||
|
||||
private float difficultyValue;
|
||||
public float Value
|
||||
{
|
||||
get { return difficultyValue; }
|
||||
get => difficultyValue;
|
||||
set
|
||||
{
|
||||
difficultyValue = value;
|
||||
@ -101,8 +101,8 @@ namespace osu.Game.Screens.Select.Details
|
||||
|
||||
public Color4 AccentColour
|
||||
{
|
||||
get { return bar.AccentColour; }
|
||||
set { bar.AccentColour = value; }
|
||||
get => bar.AccentColour;
|
||||
set => bar.AccentColour = value;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public StatisticRow(float maxValue = 10, bool forceDecimalPlaces = false)
|
||||
|
@ -19,7 +19,7 @@ namespace osu.Game.Screens.Select.Details
|
||||
private BeatmapMetrics metrics;
|
||||
public BeatmapMetrics Metrics
|
||||
{
|
||||
get { return metrics; }
|
||||
get => metrics;
|
||||
set
|
||||
{
|
||||
if (value == metrics) return;
|
||||
|
@ -24,7 +24,7 @@ namespace osu.Game.Screens.Select.Details
|
||||
|
||||
public BeatmapMetrics Metrics
|
||||
{
|
||||
get { return metrics; }
|
||||
get => metrics;
|
||||
set
|
||||
{
|
||||
if (value == metrics) return;
|
||||
|
@ -32,7 +32,7 @@ namespace osu.Game.Screens.Select
|
||||
|
||||
public SortMode Sort
|
||||
{
|
||||
get { return sort; }
|
||||
get => sort;
|
||||
set
|
||||
{
|
||||
if (sort != value)
|
||||
@ -47,7 +47,7 @@ namespace osu.Game.Screens.Select
|
||||
|
||||
public GroupMode Group
|
||||
{
|
||||
get { return group; }
|
||||
get => group;
|
||||
set
|
||||
{
|
||||
if (group != value)
|
||||
|
@ -22,7 +22,7 @@ namespace osu.Game.Screens.Select
|
||||
|
||||
public string SearchText
|
||||
{
|
||||
get { return searchText; }
|
||||
get => searchText;
|
||||
set
|
||||
{
|
||||
searchText = value;
|
||||
|
@ -20,7 +20,7 @@ namespace osu.Game.Screens.Select
|
||||
|
||||
public string Text
|
||||
{
|
||||
get { return spriteText?.Text; }
|
||||
get => spriteText?.Text;
|
||||
set
|
||||
{
|
||||
if (spriteText != null)
|
||||
@ -31,7 +31,7 @@ namespace osu.Game.Screens.Select
|
||||
private Color4 deselectedColour;
|
||||
public Color4 DeselectedColour
|
||||
{
|
||||
get { return deselectedColour; }
|
||||
get => deselectedColour;
|
||||
set
|
||||
{
|
||||
deselectedColour = value;
|
||||
@ -43,7 +43,7 @@ namespace osu.Game.Screens.Select
|
||||
private Color4 selectedColour;
|
||||
public Color4 SelectedColour
|
||||
{
|
||||
get { return selectedColour; }
|
||||
get => selectedColour;
|
||||
set
|
||||
{
|
||||
selectedColour = value;
|
||||
|
@ -23,7 +23,7 @@ namespace osu.Game.Screens.Select.Leaderboards
|
||||
|
||||
public BeatmapInfo Beatmap
|
||||
{
|
||||
get { return beatmap; }
|
||||
get => beatmap;
|
||||
set
|
||||
{
|
||||
if (beatmap == value)
|
||||
|
@ -28,26 +28,26 @@ namespace osu.Game.Screens.Select.Options
|
||||
|
||||
public Color4 ButtonColour
|
||||
{
|
||||
get { return background.Colour; }
|
||||
set { background.Colour = value; }
|
||||
get => background.Colour;
|
||||
set => background.Colour = value;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public FontAwesome Icon
|
||||
{
|
||||
get { return iconText.Icon; }
|
||||
set { iconText.Icon = value; }
|
||||
get => iconText.Icon;
|
||||
set => iconText.Icon = value;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public string FirstLineText
|
||||
{
|
||||
get { return firstLine.Text; }
|
||||
set { firstLine.Text = value; }
|
||||
get => firstLine.Text;
|
||||
set => firstLine.Text = value;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public string SecondLineText
|
||||
{
|
||||
get { return secondLine.Text; }
|
||||
set { secondLine.Text = value; }
|
||||
get => secondLine.Text;
|
||||
set => secondLine.Text = value;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public Key? HotKey;
|
||||
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