mirror of
https://github.com/osukey/osukey.git
synced 2025-06-05 21:07:18 +09:00
Rewrite break overlay test
This commit is contained in:
parent
934439e138
commit
46f17885c6
@ -3,11 +3,10 @@
|
|||||||
|
|
||||||
using System;
|
using System;
|
||||||
using System.Collections.Generic;
|
using System.Collections.Generic;
|
||||||
|
using System.Linq;
|
||||||
using NUnit.Framework;
|
using NUnit.Framework;
|
||||||
using osu.Framework.Bindables;
|
|
||||||
using osu.Framework.Graphics;
|
using osu.Framework.Graphics;
|
||||||
using osu.Framework.Graphics.Containers;
|
using osu.Framework.Timing;
|
||||||
using osu.Framework.Graphics.Sprites;
|
|
||||||
using osu.Game.Beatmaps.Timing;
|
using osu.Game.Beatmaps.Timing;
|
||||||
using osu.Game.Screens.Play;
|
using osu.Game.Screens.Play;
|
||||||
|
|
||||||
@ -21,96 +20,131 @@ namespace osu.Game.Tests.Visual.Gameplay
|
|||||||
typeof(BreakOverlay),
|
typeof(BreakOverlay),
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
private readonly BreakOverlay breakOverlay;
|
private readonly BreakOverlay breakOverlay, manualBreakOverlay;
|
||||||
private readonly IBindable<bool> isBreakTimeBindable = new BindableBool();
|
private readonly ManualClock manualClock = new ManualClock();
|
||||||
|
|
||||||
|
private readonly IReadOnlyList<BreakPeriod> testBreaks = new List<BreakPeriod>
|
||||||
|
{
|
||||||
|
new BreakPeriod
|
||||||
|
{
|
||||||
|
StartTime = 1000,
|
||||||
|
EndTime = 5000,
|
||||||
|
},
|
||||||
|
new BreakPeriod
|
||||||
|
{
|
||||||
|
StartTime = 6000,
|
||||||
|
EndTime = 13500,
|
||||||
|
},
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
public TestSceneBreakOverlay()
|
public TestSceneBreakOverlay()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
SpriteText breakTimeText;
|
Add(breakOverlay = new BreakOverlay(true));
|
||||||
Child = new Container
|
Add(manualBreakOverlay = new BreakOverlay(true)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
RelativeSizeAxes = Axes.Both,
|
Alpha = 0,
|
||||||
Children = new Drawable[]
|
Clock = new FramedClock(manualClock),
|
||||||
{
|
});
|
||||||
breakTimeText = new SpriteText
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Anchor = Anchor.Centre,
|
|
||||||
Origin = Anchor.Centre,
|
|
||||||
Margin = new MarginPadding { Bottom = 35 },
|
|
||||||
},
|
|
||||||
breakOverlay = new BreakOverlay(true)
|
|
||||||
}
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
isBreakTimeBindable.BindTo(breakOverlay.IsBreakTime);
|
|
||||||
isBreakTimeBindable.BindValueChanged(e => breakTimeText.Text = $"IsBreakTime: {e.NewValue}", true);
|
|
||||||
|
|
||||||
AddStep("2s break", () => startBreak(2000));
|
|
||||||
AddStep("5s break", () => startBreak(5000));
|
|
||||||
AddStep("10s break", () => startBreak(10000));
|
|
||||||
AddStep("15s break", () => startBreak(15000));
|
|
||||||
AddStep("2s, 2s", startMultipleBreaks);
|
|
||||||
AddStep("0.5s, 0.7s, 1s, 2s", startAnotherMultipleBreaks);
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
private void startBreak(double duration)
|
[Test]
|
||||||
|
public void TestShowBreaks()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
breakOverlay.Breaks = new List<BreakPeriod>
|
loadClockStep(false);
|
||||||
|
|
||||||
|
addShowBreakStep(2);
|
||||||
|
addShowBreakStep(5);
|
||||||
|
addShowBreakStep(15);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
[Test]
|
||||||
|
public void TestNoEffectsBreak()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
var shortBreak = new BreakPeriod { EndTime = 500 };
|
||||||
|
|
||||||
|
loadClockStep(true);
|
||||||
|
AddStep("start short break", () => manualBreakOverlay.Breaks = new[] { shortBreak });
|
||||||
|
|
||||||
|
seekBreakStep("seek back to 0", 0, false);
|
||||||
|
addBreakSeeks(shortBreak, false);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
[Test]
|
||||||
|
public void TestMultipleBreaks()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
loadClockStep(true);
|
||||||
|
AddStep("start multiple breaks", () => manualBreakOverlay.Breaks = testBreaks);
|
||||||
|
|
||||||
|
seekBreakStep("seek back to 0", 0, false);
|
||||||
|
foreach (var b in testBreaks)
|
||||||
|
addBreakSeeks(b, false);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
[Test]
|
||||||
|
public void TestRewindBreaks()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
loadClockStep(true);
|
||||||
|
AddStep("start multiple breaks in rewind", () => manualBreakOverlay.Breaks = testBreaks);
|
||||||
|
|
||||||
|
seekBreakStep("seek back to 0", 0, false);
|
||||||
|
foreach (var b in testBreaks.Reverse())
|
||||||
|
addBreakSeeks(b, true);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
[Test]
|
||||||
|
public void TestSkipBreaks()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
loadClockStep(true);
|
||||||
|
AddStep("start multiple breaks with skipping", () => manualBreakOverlay.Breaks = testBreaks);
|
||||||
|
|
||||||
|
var b = testBreaks.Last();
|
||||||
|
seekBreakStep("seek back to 0", 0, false);
|
||||||
|
addBreakSeeks(b, false);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
private void addShowBreakStep(double seconds)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
AddStep($"show '{seconds}s' break", () => breakOverlay.Breaks = new List<BreakPeriod>
|
||||||
{
|
{
|
||||||
new BreakPeriod
|
new BreakPeriod
|
||||||
{
|
{
|
||||||
StartTime = Clock.CurrentTime,
|
StartTime = Clock.CurrentTime,
|
||||||
EndTime = Clock.CurrentTime + duration,
|
EndTime = Clock.CurrentTime + seconds * 1000,
|
||||||
}
|
}
|
||||||
};
|
});
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
private void startMultipleBreaks()
|
private void loadClockStep(bool loadManual)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
double currentTime = Clock.CurrentTime;
|
AddStep($"load {(loadManual ? "manual" : "normal")} clock", () =>
|
||||||
|
|
||||||
breakOverlay.Breaks = new List<BreakPeriod>
|
|
||||||
{
|
{
|
||||||
new BreakPeriod
|
breakOverlay.FadeTo(loadManual ? 0 : 1);
|
||||||
{
|
manualBreakOverlay.FadeTo(loadManual ? 1 : 0);
|
||||||
StartTime = currentTime,
|
});
|
||||||
EndTime = currentTime + 2000,
|
|
||||||
},
|
|
||||||
new BreakPeriod
|
|
||||||
{
|
|
||||||
StartTime = currentTime + 4000,
|
|
||||||
EndTime = currentTime + 6000,
|
|
||||||
}
|
|
||||||
};
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
private void startAnotherMultipleBreaks()
|
private void addBreakSeeks(BreakPeriod b, bool isReversed)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
double currentTime = Clock.CurrentTime;
|
if (isReversed)
|
||||||
|
|
||||||
breakOverlay.Breaks = new List<BreakPeriod>
|
|
||||||
{
|
{
|
||||||
new BreakPeriod // Duration is less than 650 - too short to appear
|
seekBreakStep("seek to break after end", b.EndTime + 500, false);
|
||||||
{
|
seekBreakStep("seek to break end", b.EndTime, false);
|
||||||
StartTime = currentTime,
|
seekBreakStep("seek to break middle", b.StartTime + b.Duration / 2, b.HasEffect);
|
||||||
EndTime = currentTime + 500,
|
seekBreakStep("seek to break start", b.StartTime, b.HasEffect);
|
||||||
},
|
}
|
||||||
new BreakPeriod
|
else
|
||||||
{
|
{
|
||||||
StartTime = currentTime + 1500,
|
seekBreakStep("seek to break start", b.StartTime, b.HasEffect);
|
||||||
EndTime = currentTime + 2200,
|
seekBreakStep("seek to break middle", b.StartTime + b.Duration / 2, b.HasEffect);
|
||||||
},
|
seekBreakStep("seek to break end", b.EndTime, false);
|
||||||
new BreakPeriod
|
seekBreakStep("seek to break after end", b.EndTime + 500, false);
|
||||||
{
|
}
|
||||||
StartTime = currentTime + 3200,
|
}
|
||||||
EndTime = currentTime + 4200,
|
|
||||||
},
|
private void seekBreakStep(string seekStepDescription, double time, bool onBreak)
|
||||||
new BreakPeriod
|
{
|
||||||
{
|
AddStep(seekStepDescription, () => manualClock.CurrentTime = time);
|
||||||
StartTime = currentTime + 5200,
|
AddAssert($"is{(!onBreak ? " not " : " ")}break time", () => manualBreakOverlay.IsBreakTime.Value == onBreak);
|
||||||
EndTime = currentTime + 7200,
|
|
||||||
}
|
|
||||||
};
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
Loading…
x
Reference in New Issue
Block a user