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Parse the mods of a leaderboard's score
This commit is contained in:
@ -19,6 +19,36 @@ namespace osu.Game.Rulesets.Mania
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{
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public override RulesetContainer CreateRulesetContainerWith(WorkingBeatmap beatmap, bool isForCurrentRuleset) => new ManiaRulesetContainer(this, beatmap, isForCurrentRuleset);
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public override IEnumerable<Mod> GetAllMods() => new Mod[]
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{
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new ManiaModEasy(),
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new ManiaModNoFail(),
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new ManiaModHalfTime(),
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new ManiaModDaycore(),
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new ManiaModHardRock(),
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new ManiaModSuddenDeath(),
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new ManiaModPerfect(),
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new ManiaModDoubleTime(),
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new ManiaModNightcore(),
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new ManiaModFadeIn(),
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new ManiaModHidden(),
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new ManiaModFlashlight(),
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new ManiaModKey4(),
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new ManiaModKey5(),
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new ManiaModKey6(),
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new ManiaModKey7(),
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new ManiaModKey8(),
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new ManiaModKey9(),
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new ManiaModKey1(),
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new ManiaModKey2(),
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new ManiaModKey3(),
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new ManiaModRandom(),
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new ManiaModKeyCoop(),
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new ModAutoplay(),
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new ModCinema(),
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new ManiaModGravity()
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};
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public override IEnumerable<Mod> GetModsFor(ModType type)
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{
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switch (type)
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