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synced 2025-08-08 00:53:56 +09:00
Added displaying given values to the graph
This commit is contained in:
@ -11,6 +11,8 @@ using osu.Framework.Graphics.Sprites;
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using osu.Framework.Graphics.Containers;
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using osu.Framework.Graphics.Containers;
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using osu.Framework.Graphics.Primitives;
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using osu.Framework.Graphics.Primitives;
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using osu.Game.Overlays;
|
using osu.Game.Overlays;
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using System.Collections.Generic;
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using System;
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namespace osu.Game.Screens.Play
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namespace osu.Game.Screens.Play
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{
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{
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@ -49,6 +51,11 @@ namespace osu.Game.Screens.Play
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}
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}
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}
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}
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public void DisplayValues(List<int> values)
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{
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graph.Values = values;
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}
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public SongProgress()
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public SongProgress()
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{
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{
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RelativeSizeAxes = Axes.X;
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RelativeSizeAxes = Axes.X;
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||||||
@ -78,6 +85,17 @@ namespace osu.Game.Screens.Play
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}
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}
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}
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}
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};
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};
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// TODO: Remove
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var random = new Random();
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List<int> newValues = new List<int>();
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for (int i = 0; i < 1000; i++)
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{
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newValues.Add(random.Next(1, 11));
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}
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DisplayValues(newValues);
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}
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}
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}
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}
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}
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}
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@ -2,11 +2,9 @@
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// Licensed under the MIT Licence - https://raw.githubusercontent.com/ppy/osu/master/LICENCE
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// Licensed under the MIT Licence - https://raw.githubusercontent.com/ppy/osu/master/LICENCE
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using OpenTK;
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using OpenTK;
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using System;
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using System.Collections.Generic;
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using System.Collections.Generic;
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using osu.Framework.Graphics.Containers;
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using osu.Framework.Graphics.Containers;
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using osu.Framework.Graphics.Primitives;
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using System;
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||||||
using osu.Framework.Graphics;
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||||||
namespace osu.Game.Screens.Play
|
namespace osu.Game.Screens.Play
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{
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{
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@ -34,6 +32,22 @@ namespace osu.Game.Screens.Play
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}
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}
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}
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}
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private List<int> calculatedValues = new List<int>(); // values but adjusted to fit the amount of columns
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private List<int> values;
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public List<int> Values
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{
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get
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{
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return values;
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}
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set
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{
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if (value == values) return;
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values = value;
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recreateGraph();
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}
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}
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private void redrawProgress()
|
private void redrawProgress()
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{
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{
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for (int i = 0; i < columns.Count; i++)
|
for (int i = 0; i < columns.Count; i++)
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||||||
@ -44,25 +58,46 @@ namespace osu.Game.Screens.Play
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|||||||
ForceRedraw();
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ForceRedraw();
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}
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}
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private void redrawFilled()
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{
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for (int i = 0; i < ColumnCount; i++)
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{
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columns[i].Filled = calculatedValues[i];
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|
}
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|
ForceRedraw();
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|
}
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private void recalculateValues()
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{
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calculatedValues.RemoveAll(delegate { return true; });
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float step = (float)values.Count / (float)ColumnCount;
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for (float i = 0; i < values.Count; i += step)
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{
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calculatedValues.Add(values[(int)i]);
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}
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}
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private void recreateGraph()
|
private void recreateGraph()
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{
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{
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||||||
RemoveAll(delegate { return true; }, true);
|
RemoveAll(delegate { return true; }, true);
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||||||
columns.RemoveAll(delegate { return true; });
|
columns.RemoveAll(delegate { return true; });
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// Random filled values used for testing for now
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for (int x = 0; x < DrawWidth; x += 3)
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var random = new Random();
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for (int column = 0; column < DrawWidth; column += 3)
|
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{
|
{
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||||||
columns.Add(new SongProgressGraphColumn
|
columns.Add(new SongProgressGraphColumn
|
||||||
{
|
{
|
||||||
Position = new Vector2(column + 1, 0),
|
Position = new Vector2(x + 1, 0),
|
||||||
Filled = random.Next(1, 11),
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||||||
State = ColumnState.Dimmed
|
State = ColumnState.Dimmed
|
||||||
});
|
});
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||||||
|
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||||||
Add(columns[columns.Count - 1]);
|
Add(columns[columns.Count - 1]);
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}
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}
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||||||
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||||||
|
recalculateValues();
|
||||||
|
redrawFilled();
|
||||||
redrawProgress();
|
redrawProgress();
|
||||||
}
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}
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