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synced 2025-08-03 06:36:31 +09:00
Cleanup multi mod constructions
This commit is contained in:
@ -119,74 +119,33 @@ namespace osu.Game.Rulesets.Mania
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{
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new ManiaModEasy(),
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new ManiaModNoFail(),
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new MultiMod
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{
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Mods = new Mod[]
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{
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new ManiaModHalfTime(),
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||||
new ManiaModDaycore(),
|
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},
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},
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new MultiMod(new ManiaModHalfTime(), new ManiaModDaycore()),
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||||
};
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case ModType.DifficultyIncrease:
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return new Mod[]
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{
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new ManiaModHardRock(),
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||||
new MultiMod
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{
|
||||
Mods = new Mod[]
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||||
{
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||||
new ManiaModSuddenDeath(),
|
||||
new ManiaModPerfect(),
|
||||
},
|
||||
},
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||||
new MultiMod
|
||||
{
|
||||
Mods = new Mod[]
|
||||
{
|
||||
new ManiaModDoubleTime(),
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||||
new ManiaModNightcore(),
|
||||
},
|
||||
},
|
||||
new MultiMod
|
||||
{
|
||||
Mods = new Mod[]
|
||||
{
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||||
new ManiaModFadeIn(),
|
||||
new ManiaModHidden(),
|
||||
}
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||||
},
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||||
new MultiMod(new ManiaModSuddenDeath(), new ManiaModPerfect()),
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||||
new MultiMod(new ManiaModDoubleTime(), new ManiaModNightcore()),
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||||
new MultiMod(new ManiaModFadeIn(), new ManiaModHidden()),
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||||
new ManiaModFlashlight(),
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||||
};
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case ModType.Special:
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return new Mod[]
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{
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new MultiMod
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{
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||||
Mods = new Mod[]
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||||
{
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||||
new ManiaModKey4(),
|
||||
new ManiaModKey5(),
|
||||
new ManiaModKey6(),
|
||||
new ManiaModKey7(),
|
||||
new ManiaModKey8(),
|
||||
new ManiaModKey9(),
|
||||
new ManiaModKey1(),
|
||||
new ManiaModKey2(),
|
||||
new ManiaModKey3(),
|
||||
},
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||||
},
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||||
new MultiMod(new ManiaModKey4(),
|
||||
new ManiaModKey5(),
|
||||
new ManiaModKey6(),
|
||||
new ManiaModKey7(),
|
||||
new ManiaModKey8(),
|
||||
new ManiaModKey9(),
|
||||
new ManiaModKey1(),
|
||||
new ManiaModKey2(),
|
||||
new ManiaModKey3()),
|
||||
new ManiaModRandom(),
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||||
new ManiaModDualStages(),
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||||
new ManiaModMirror(),
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||||
new MultiMod
|
||||
{
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Mods = new Mod[]
|
||||
{
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||||
new ManiaModAutoplay(),
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||||
new ModCinema(),
|
||||
},
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||||
},
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||||
new MultiMod(new ManiaModAutoplay(), new ModCinema()),
|
||||
};
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case ModType.DifficultyCalculation:
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||||
var mods = new List<Mod>();
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