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Working on better way to handle mods
This commit is contained in:
@ -25,33 +25,33 @@ namespace osu.Game
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public DifficultyReductionSection()
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{
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Header = @"Gameplay Difficulty Reduction";
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Buttons = new ModButton[]
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{
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new ModButton
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{
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ToggleKey = Key.Q,
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Mods = new Mod[]
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{
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new ModEasy(),
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},
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},
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new ModButton
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||||
{
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ToggleKey = Key.W,
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||||
Mods = new Mod[]
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{
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||||
new ModNoFail(),
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},
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||||
},
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new ModButton
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{
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ToggleKey = Key.E,
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Mods = new Mod[]
|
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{
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new ModHalfTime(),
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},
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},
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};
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//Buttons = new ModButton[]
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//{
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// new ModButton
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// {
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// ToggleKey = Key.Q,
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// Mods = new Mod[]
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// {
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// new ModEasy(),
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// },
|
||||
// },
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||||
// new ModButton
|
||||
// {
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||||
// ToggleKey = Key.W,
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||||
// Mods = new Mod[]
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// {
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// new ModNoFail(),
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// },
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||||
// },
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||||
// new ModButton
|
||||
// {
|
||||
// ToggleKey = Key.E,
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// Mods = new Mod[]
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||||
// {
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// new ModHalfTime(),
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// },
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// },
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//};
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}
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}
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}
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Reference in New Issue
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