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Working on better way to handle mods
This commit is contained in:
@ -1,6 +1,7 @@
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// Copyright (c) 2007-2017 ppy Pty Ltd <contact@ppy.sh>.
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// Licensed under the MIT Licence - https://raw.githubusercontent.com/ppy/osu/master/LICENCE
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using System.Collections.Generic;
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using osu.Game.Graphics;
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using osu.Game.Modes.Mania.UI;
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using osu.Game.Modes.Objects;
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@ -16,6 +17,31 @@ namespace osu.Game.Modes.Mania
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public override HitRenderer CreateHitRendererWith(Beatmap beatmap) => new ManiaHitRenderer { Beatmap = beatmap };
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public override IEnumerable<Mod> AvailableMods => new Mod[]
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{
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new ManiaModNoFail(),
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new ManiaModEasy(),
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new ManiaModHidden(),
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new ManiaModHardRock(),
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new ManiaModSuddenDeath(),
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new ManiaModDoubleTime(),
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new ManiaModHalfTime(),
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new ManiaModNightcore(),
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new ManiaModFlashlight(),
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new ManiaModFadeIn(),
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new ManiaModRandom(),
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new ManiaModKey1(),
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new ManiaModKey2(),
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new ManiaModKey3(),
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new ManiaModKey4(),
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new ManiaModKey5(),
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new ManiaModKey6(),
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new ManiaModKey7(),
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new ManiaModKey8(),
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new ManiaModKey9(),
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new ManiaModKeyCoop(),
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};
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protected override PlayMode PlayMode => PlayMode.Mania;
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public override FontAwesome Icon => FontAwesome.fa_osu_mania_o;
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Reference in New Issue
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