mirror of
https://github.com/osukey/osukey.git
synced 2025-05-29 17:37:23 +09:00
commit
ea204ad606
44
osu.Desktop.VisualTests/Tests/TestCasePauseOverlay.cs
Normal file
44
osu.Desktop.VisualTests/Tests/TestCasePauseOverlay.cs
Normal file
@ -0,0 +1,44 @@
|
|||||||
|
using System;
|
||||||
|
using OpenTK.Graphics;
|
||||||
|
using osu.Framework.Logging;
|
||||||
|
using osu.Framework.Graphics;
|
||||||
|
using osu.Game.Overlays.Pause;
|
||||||
|
using osu.Framework.Graphics.Containers;
|
||||||
|
using osu.Framework.Graphics.Sprites;
|
||||||
|
using osu.Framework.Graphics.Colour;
|
||||||
|
using osu.Framework.GameModes.Testing;
|
||||||
|
using osu.Framework.Graphics.UserInterface;
|
||||||
|
|
||||||
|
namespace osu.Desktop.VisualTests.Tests
|
||||||
|
{
|
||||||
|
class TestCasePauseOverlay : TestCase
|
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|
{
|
||||||
|
public override string Name => @"PauseOverlay";
|
||||||
|
|
||||||
|
public override string Description => @"Tests the pause overlay";
|
||||||
|
|
||||||
|
private PauseOverlay pauseOverlay;
|
||||||
|
private int retryCount;
|
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|
|
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public override void Reset()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
base.Reset();
|
||||||
|
|
||||||
|
Add(pauseOverlay = new PauseOverlay
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Depth = -1,
|
||||||
|
OnResume = () => Logger.Log(@"Resume"),
|
||||||
|
OnRetry = () => Logger.Log(@"Retry"),
|
||||||
|
OnQuit = () => Logger.Log(@"Quit")
|
||||||
|
});
|
||||||
|
AddButton("Pause", pauseOverlay.Show);
|
||||||
|
AddButton("Add Retry", delegate
|
||||||
|
{
|
||||||
|
retryCount++;
|
||||||
|
pauseOverlay.Retries = retryCount;
|
||||||
|
});
|
||||||
|
|
||||||
|
retryCount = 0;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
@ -186,6 +186,7 @@
|
|||||||
<Compile Include="VisualTestGame.cs" />
|
<Compile Include="VisualTestGame.cs" />
|
||||||
<Compile Include="Platform\TestStorage.cs" />
|
<Compile Include="Platform\TestStorage.cs" />
|
||||||
<Compile Include="Tests\TestCaseOptions.cs" />
|
<Compile Include="Tests\TestCaseOptions.cs" />
|
||||||
|
<Compile Include="Tests\TestCasePauseOverlay.cs" />
|
||||||
</ItemGroup>
|
</ItemGroup>
|
||||||
<ItemGroup />
|
<ItemGroup />
|
||||||
<ItemGroup />
|
<ItemGroup />
|
||||||
|
233
osu.Game/Overlays/Pause/PauseButton.cs
Normal file
233
osu.Game/Overlays/Pause/PauseButton.cs
Normal file
@ -0,0 +1,233 @@
|
|||||||
|
using OpenTK;
|
||||||
|
using OpenTK.Graphics;
|
||||||
|
using osu.Framework.Graphics;
|
||||||
|
using osu.Framework.Graphics.Transformations;
|
||||||
|
using osu.Framework.Graphics.Colour;
|
||||||
|
using osu.Framework.Graphics.Sprites;
|
||||||
|
using osu.Framework.Graphics.Containers;
|
||||||
|
using osu.Framework.Audio.Sample;
|
||||||
|
using osu.Game.Graphics;
|
||||||
|
using osu.Game.Graphics.Backgrounds;
|
||||||
|
|
||||||
|
namespace osu.Game.Overlays.Pause
|
||||||
|
{
|
||||||
|
public class PauseButton : ClickableContainer
|
||||||
|
{
|
||||||
|
private const float hoverWidth = 0.9f;
|
||||||
|
private const float hoverDuration = 500;
|
||||||
|
private const float glowFadeDuration = 250;
|
||||||
|
private const float clickDuration = 200;
|
||||||
|
|
||||||
|
private Color4 backgroundColour = OsuColour.Gray(34);
|
||||||
|
|
||||||
|
private Color4 buttonColour;
|
||||||
|
public Color4 ButtonColour
|
||||||
|
{
|
||||||
|
get
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return buttonColour;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
set
|
||||||
|
{
|
||||||
|
buttonColour = value;
|
||||||
|
updateGlow();
|
||||||
|
if (colourContainer == null) return;
|
||||||
|
colourContainer.Colour = ButtonColour;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
private string text;
|
||||||
|
public string Text
|
||||||
|
{
|
||||||
|
get
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return text;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
set
|
||||||
|
{
|
||||||
|
text = value;
|
||||||
|
if (spriteText == null) return;
|
||||||
|
spriteText.Text = Text;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public AudioSample SampleClick, SampleHover;
|
||||||
|
|
||||||
|
private Container backgroundContainer, colourContainer, glowContainer;
|
||||||
|
private Box leftGlow, centerGlow, rightGlow;
|
||||||
|
private SpriteText spriteText;
|
||||||
|
|
||||||
|
private bool didClick; // Used for making sure that the OnMouseDown animation can call instead of OnHoverLost's when clicking
|
||||||
|
|
||||||
|
public override bool Contains(Vector2 screenSpacePos) => backgroundContainer.Contains(screenSpacePos);
|
||||||
|
|
||||||
|
protected override bool OnMouseDown(Framework.Input.InputState state, MouseDownEventArgs args)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
didClick = true;
|
||||||
|
colourContainer.ResizeTo(new Vector2(1.5f, 1f), clickDuration, EasingTypes.In);
|
||||||
|
flash();
|
||||||
|
SampleClick?.Play();
|
||||||
|
Action?.Invoke();
|
||||||
|
|
||||||
|
Delay(clickDuration);
|
||||||
|
Schedule(delegate {
|
||||||
|
colourContainer.ResizeTo(new Vector2(0.8f, 1f), 0, EasingTypes.None);
|
||||||
|
spriteText.Spacing = Vector2.Zero;
|
||||||
|
glowContainer.FadeOut();
|
||||||
|
});
|
||||||
|
|
||||||
|
return true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
protected override bool OnClick(Framework.Input.InputState state) => false;
|
||||||
|
|
||||||
|
protected override bool OnHover(Framework.Input.InputState state)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
colourContainer.ResizeTo(new Vector2(hoverWidth, 1f), hoverDuration, EasingTypes.OutElastic);
|
||||||
|
spriteText.TransformSpacingTo(new Vector2(3f, 0f), hoverDuration, EasingTypes.OutElastic);
|
||||||
|
glowContainer.FadeIn(glowFadeDuration, EasingTypes.Out);
|
||||||
|
SampleHover?.Play();
|
||||||
|
return true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
protected override void OnHoverLost(Framework.Input.InputState state)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (!didClick)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
colourContainer.ResizeTo(new Vector2(0.8f, 1f), hoverDuration, EasingTypes.OutElastic);
|
||||||
|
spriteText.TransformSpacingTo(Vector2.Zero, hoverDuration, EasingTypes.OutElastic);
|
||||||
|
glowContainer.FadeOut(glowFadeDuration, EasingTypes.Out);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
didClick = false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
private void flash()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
var flash = new Box
|
||||||
|
{
|
||||||
|
RelativeSizeAxes = Axes.Both
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
colourContainer.Add(flash);
|
||||||
|
|
||||||
|
flash.Colour = ButtonColour;
|
||||||
|
flash.BlendingMode = BlendingMode.Additive;
|
||||||
|
flash.Alpha = 0.3f;
|
||||||
|
flash.FadeOutFromOne(clickDuration);
|
||||||
|
flash.Expire();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
private void updateGlow()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
leftGlow.ColourInfo = ColourInfo.GradientHorizontal(new Color4(ButtonColour.R, ButtonColour.G, ButtonColour.B, 0f), ButtonColour);
|
||||||
|
centerGlow.Colour = ButtonColour;
|
||||||
|
rightGlow.ColourInfo = ColourInfo.GradientHorizontal(ButtonColour, new Color4(ButtonColour.R, ButtonColour.G, ButtonColour.B, 0f));
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public PauseButton()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Children = new Drawable[]
|
||||||
|
{
|
||||||
|
backgroundContainer = new Container
|
||||||
|
{
|
||||||
|
RelativeSizeAxes = Axes.Both,
|
||||||
|
Width = 1f,
|
||||||
|
Children = new Drawable[]
|
||||||
|
{
|
||||||
|
new Box
|
||||||
|
{
|
||||||
|
RelativeSizeAxes = Axes.Both,
|
||||||
|
Colour = backgroundColour
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
},
|
||||||
|
glowContainer = new Container
|
||||||
|
{
|
||||||
|
RelativeSizeAxes = Axes.Both,
|
||||||
|
Width = 1f,
|
||||||
|
Alpha = 0f,
|
||||||
|
Children = new Drawable[]
|
||||||
|
{
|
||||||
|
leftGlow = new Box
|
||||||
|
{
|
||||||
|
RelativeSizeAxes = Axes.Both,
|
||||||
|
Origin = Anchor.TopLeft,
|
||||||
|
Anchor = Anchor.TopLeft,
|
||||||
|
Width = 0.125f
|
||||||
|
},
|
||||||
|
centerGlow = new Box
|
||||||
|
{
|
||||||
|
RelativeSizeAxes = Axes.Both,
|
||||||
|
Origin = Anchor.Centre,
|
||||||
|
Anchor = Anchor.Centre,
|
||||||
|
Width = 0.75f
|
||||||
|
},
|
||||||
|
rightGlow = new Box
|
||||||
|
{
|
||||||
|
RelativeSizeAxes = Axes.Both,
|
||||||
|
Origin = Anchor.TopRight,
|
||||||
|
Anchor = Anchor.TopRight,
|
||||||
|
Width = 0.125f
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
},
|
||||||
|
new Container
|
||||||
|
{
|
||||||
|
RelativeSizeAxes = Axes.Both,
|
||||||
|
Origin = Anchor.Centre,
|
||||||
|
Anchor = Anchor.Centre,
|
||||||
|
Masking = true,
|
||||||
|
Children = new Drawable[]
|
||||||
|
{
|
||||||
|
colourContainer = new Container
|
||||||
|
{
|
||||||
|
RelativeSizeAxes = Axes.Both,
|
||||||
|
Origin = Anchor.Centre,
|
||||||
|
Anchor = Anchor.Centre,
|
||||||
|
Width = 0.8f,
|
||||||
|
Masking = true,
|
||||||
|
EdgeEffect = new EdgeEffect
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Type = EdgeEffectType.Shadow,
|
||||||
|
Colour = Color4.Black.Opacity(0.2f),
|
||||||
|
Radius = 5
|
||||||
|
},
|
||||||
|
Colour = ButtonColour,
|
||||||
|
Shear = new Vector2(0.2f, 0),
|
||||||
|
Children = new Drawable[]
|
||||||
|
{
|
||||||
|
new Box
|
||||||
|
{
|
||||||
|
EdgeSmoothness = new Vector2(2, 0),
|
||||||
|
RelativeSizeAxes = Axes.Both
|
||||||
|
},
|
||||||
|
new Triangles
|
||||||
|
{
|
||||||
|
BlendingMode = BlendingMode.Additive,
|
||||||
|
RelativeSizeAxes = Axes.Both,
|
||||||
|
TriangleScale = 4,
|
||||||
|
Alpha = 0.05f,
|
||||||
|
Shear = new Vector2(-0.2f, 0)
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
},
|
||||||
|
spriteText = new SpriteText
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Text = Text,
|
||||||
|
Anchor = Anchor.Centre,
|
||||||
|
Origin = Anchor.Centre,
|
||||||
|
TextSize = 28,
|
||||||
|
Font = "Exo2.0-Bold",
|
||||||
|
Shadow = true,
|
||||||
|
ShadowColour = new Color4(0, 0, 0, 0.1f),
|
||||||
|
Colour = Color4.White
|
||||||
|
}
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
updateGlow();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
212
osu.Game/Overlays/Pause/PauseOverlay.cs
Normal file
212
osu.Game/Overlays/Pause/PauseOverlay.cs
Normal file
@ -0,0 +1,212 @@
|
|||||||
|
using System;
|
||||||
|
using OpenTK;
|
||||||
|
using OpenTK.Input;
|
||||||
|
using OpenTK.Graphics;
|
||||||
|
using osu.Game.Graphics;
|
||||||
|
using osu.Framework.Input;
|
||||||
|
using osu.Framework.Allocation;
|
||||||
|
using osu.Framework.Graphics;
|
||||||
|
using osu.Framework.Graphics.Sprites;
|
||||||
|
using osu.Framework.Graphics.Containers;
|
||||||
|
using osu.Framework.Graphics.Transformations;
|
||||||
|
using System.Threading.Tasks;
|
||||||
|
|
||||||
|
namespace osu.Game.Overlays.Pause
|
||||||
|
{
|
||||||
|
public class PauseOverlay : OverlayContainer
|
||||||
|
{
|
||||||
|
private const int transition_duration = 200;
|
||||||
|
private const int button_height = 70;
|
||||||
|
private const float background_alpha = 0.75f;
|
||||||
|
|
||||||
|
public Action OnResume;
|
||||||
|
public Action OnRetry;
|
||||||
|
public Action OnQuit;
|
||||||
|
|
||||||
|
public int Retries
|
||||||
|
{
|
||||||
|
set
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (retryCounterContainer != null)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
// "You've retried 1,065 times in this session"
|
||||||
|
// "You've retried 1 time in this session"
|
||||||
|
|
||||||
|
retryCounterContainer.Children = new Drawable[]
|
||||||
|
{
|
||||||
|
new SpriteText
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Text = "You've retried ",
|
||||||
|
Shadow = true,
|
||||||
|
ShadowColour = new Color4(0, 0, 0, 0.25f),
|
||||||
|
TextSize = 18
|
||||||
|
},
|
||||||
|
new SpriteText
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Text = String.Format("{0:n0}", value),
|
||||||
|
Font = @"Exo2.0-Bold",
|
||||||
|
Shadow = true,
|
||||||
|
ShadowColour = new Color4(0, 0, 0, 0.25f),
|
||||||
|
TextSize = 18
|
||||||
|
},
|
||||||
|
new SpriteText
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Text = $" time{((value == 1) ? "" : "s")} in this session",
|
||||||
|
Shadow = true,
|
||||||
|
ShadowColour = new Color4(0, 0, 0, 0.25f),
|
||||||
|
TextSize = 18
|
||||||
|
}
|
||||||
|
};
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
private FlowContainer retryCounterContainer;
|
||||||
|
|
||||||
|
public override bool Contains(Vector2 screenSpacePos) => true;
|
||||||
|
public override bool HandleInput => State == Visibility.Visible;
|
||||||
|
|
||||||
|
protected override void PopIn() => FadeIn(transition_duration, EasingTypes.In);
|
||||||
|
protected override void PopOut() => FadeOut(transition_duration, EasingTypes.In);
|
||||||
|
|
||||||
|
protected override bool OnKeyDown(InputState state, KeyDownEventArgs args)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (args.Key == Key.Escape)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (State == Visibility.Hidden) return false;
|
||||||
|
resume();
|
||||||
|
return true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return base.OnKeyDown(state, args);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
[BackgroundDependencyLoader]
|
||||||
|
private void load(OsuColour colours)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Children = new Drawable[]
|
||||||
|
{
|
||||||
|
new Box
|
||||||
|
{
|
||||||
|
RelativeSizeAxes = Axes.Both,
|
||||||
|
Colour = Color4.Black,
|
||||||
|
Alpha = background_alpha,
|
||||||
|
},
|
||||||
|
new FlowContainer
|
||||||
|
{
|
||||||
|
RelativeSizeAxes = Axes.X,
|
||||||
|
AutoSizeAxes = Axes.Y,
|
||||||
|
Direction = FlowDirection.VerticalOnly,
|
||||||
|
Spacing = new Vector2(0f, 50f),
|
||||||
|
Origin = Anchor.Centre,
|
||||||
|
Anchor = Anchor.Centre,
|
||||||
|
Children = new Drawable[]
|
||||||
|
{
|
||||||
|
new FlowContainer
|
||||||
|
{
|
||||||
|
AutoSizeAxes = Axes.Both,
|
||||||
|
Direction = FlowDirection.VerticalOnly,
|
||||||
|
Spacing = new Vector2(0f, 20f),
|
||||||
|
Origin = Anchor.TopCentre,
|
||||||
|
Anchor = Anchor.TopCentre,
|
||||||
|
Children = new Drawable[]
|
||||||
|
{
|
||||||
|
new SpriteText
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Text = @"paused",
|
||||||
|
Font = @"Exo2.0-Medium",
|
||||||
|
Spacing = new Vector2(5, 0),
|
||||||
|
Origin = Anchor.TopCentre,
|
||||||
|
Anchor = Anchor.TopCentre,
|
||||||
|
TextSize = 30,
|
||||||
|
Colour = colours.Yellow,
|
||||||
|
Shadow = true,
|
||||||
|
ShadowColour = new Color4(0, 0, 0, 0.25f)
|
||||||
|
},
|
||||||
|
new SpriteText
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Text = @"you're not going to do what i think you're going to do, are ya?",
|
||||||
|
Origin = Anchor.TopCentre,
|
||||||
|
Anchor = Anchor.TopCentre,
|
||||||
|
Shadow = true,
|
||||||
|
ShadowColour = new Color4(0, 0, 0, 0.25f)
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
},
|
||||||
|
new FlowContainer
|
||||||
|
{
|
||||||
|
RelativeSizeAxes = Axes.X,
|
||||||
|
AutoSizeAxes = Axes.Y,
|
||||||
|
Masking = true,
|
||||||
|
EdgeEffect = new EdgeEffect
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Type = EdgeEffectType.Shadow,
|
||||||
|
Colour = Color4.Black.Opacity(0.6f),
|
||||||
|
Radius = 50
|
||||||
|
},
|
||||||
|
Children = new Drawable[]
|
||||||
|
{
|
||||||
|
new ResumeButton
|
||||||
|
{
|
||||||
|
RelativeSizeAxes = Axes.X,
|
||||||
|
Origin = Anchor.TopCentre,
|
||||||
|
Anchor = Anchor.TopCentre,
|
||||||
|
Height = button_height,
|
||||||
|
Action = resume
|
||||||
|
},
|
||||||
|
new RetryButton
|
||||||
|
{
|
||||||
|
RelativeSizeAxes = Axes.X,
|
||||||
|
Origin = Anchor.TopCentre,
|
||||||
|
Anchor = Anchor.TopCentre,
|
||||||
|
Height = button_height,
|
||||||
|
Action = delegate
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Hide();
|
||||||
|
OnRetry?.Invoke();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
},
|
||||||
|
new QuitButton
|
||||||
|
{
|
||||||
|
RelativeSizeAxes = Axes.X,
|
||||||
|
Origin = Anchor.TopCentre,
|
||||||
|
Anchor = Anchor.TopCentre,
|
||||||
|
Height = button_height,
|
||||||
|
Action = delegate
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Hide();
|
||||||
|
OnQuit?.Invoke();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
},
|
||||||
|
retryCounterContainer = new FlowContainer
|
||||||
|
{
|
||||||
|
AutoSizeAxes = Axes.Both,
|
||||||
|
Origin = Anchor.TopCentre,
|
||||||
|
Anchor = Anchor.TopCentre
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
},
|
||||||
|
new PauseProgressBar
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Origin = Anchor.BottomCentre,
|
||||||
|
Anchor = Anchor.BottomCentre,
|
||||||
|
Width = 1f
|
||||||
|
}
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
Retries = 0;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
private void resume()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Hide();
|
||||||
|
OnResume?.Invoke();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public PauseOverlay()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
RelativeSizeAxes = Axes.Both;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
147
osu.Game/Overlays/Pause/PauseProgressBar.cs
Normal file
147
osu.Game/Overlays/Pause/PauseProgressBar.cs
Normal file
@ -0,0 +1,147 @@
|
|||||||
|
using OpenTK.Graphics;
|
||||||
|
using osu.Framework.Allocation;
|
||||||
|
using osu.Framework.Graphics;
|
||||||
|
using osu.Framework.Graphics.Sprites;
|
||||||
|
using osu.Framework.Graphics.Containers;
|
||||||
|
using osu.Game.Beatmaps;
|
||||||
|
using osu.Framework.Graphics.Primitives;
|
||||||
|
|
||||||
|
namespace osu.Game.Overlays.Pause
|
||||||
|
{
|
||||||
|
public class PauseProgressBar : Container
|
||||||
|
{
|
||||||
|
private Color4 fillColour = new Color4(221, 255, 255, 255);
|
||||||
|
private Color4 glowColour = new Color4(221, 255, 255, 150);
|
||||||
|
|
||||||
|
private Container fill;
|
||||||
|
private WorkingBeatmap current;
|
||||||
|
|
||||||
|
[BackgroundDependencyLoader]
|
||||||
|
private void load(OsuGameBase osuGame)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
current = osuGame.Beatmap.Value;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
protected override void Update()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
base.Update();
|
||||||
|
|
||||||
|
if (current?.TrackLoaded ?? false)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
fill.Width = (float)(current.Track.CurrentTime / current.Track.Length);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public PauseProgressBar()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
RelativeSizeAxes = Axes.X;
|
||||||
|
Height = 60;
|
||||||
|
|
||||||
|
Children = new Drawable[]
|
||||||
|
{
|
||||||
|
new PauseProgressGraph
|
||||||
|
{
|
||||||
|
RelativeSizeAxes = Axes.X,
|
||||||
|
Origin = Anchor.BottomCentre,
|
||||||
|
Anchor = Anchor.BottomCentre,
|
||||||
|
Height = 35,
|
||||||
|
Margin = new MarginPadding
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Bottom = 5
|
||||||
|
}
|
||||||
|
},
|
||||||
|
new Container
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Origin = Anchor.BottomRight,
|
||||||
|
Anchor = Anchor.BottomRight,
|
||||||
|
RelativeSizeAxes = Axes.X,
|
||||||
|
Height = 5,
|
||||||
|
Children = new Drawable[]
|
||||||
|
{
|
||||||
|
new Box
|
||||||
|
{
|
||||||
|
RelativeSizeAxes = Axes.Both,
|
||||||
|
Colour = Color4.Black,
|
||||||
|
Alpha = 0.5f
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
},
|
||||||
|
fill = new Container
|
||||||
|
{
|
||||||
|
RelativeSizeAxes = Axes.X,
|
||||||
|
Origin = Anchor.BottomLeft,
|
||||||
|
Anchor = Anchor.BottomLeft,
|
||||||
|
Width = 0,
|
||||||
|
Height = 60,
|
||||||
|
Children = new Drawable[]
|
||||||
|
{
|
||||||
|
new Container
|
||||||
|
{
|
||||||
|
RelativeSizeAxes = Axes.Both,
|
||||||
|
Origin = Anchor.BottomLeft,
|
||||||
|
Anchor = Anchor.BottomLeft,
|
||||||
|
Masking = true,
|
||||||
|
Children = new Drawable[]
|
||||||
|
{
|
||||||
|
new Container
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Origin = Anchor.BottomLeft,
|
||||||
|
Anchor = Anchor.BottomLeft,
|
||||||
|
RelativeSizeAxes = Axes.X,
|
||||||
|
Height = 5,
|
||||||
|
Masking = true,
|
||||||
|
EdgeEffect = new EdgeEffect
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Type = EdgeEffectType.Glow,
|
||||||
|
Colour = glowColour,
|
||||||
|
Radius = 5
|
||||||
|
},
|
||||||
|
Children = new Drawable[]
|
||||||
|
{
|
||||||
|
new Box
|
||||||
|
{
|
||||||
|
RelativeSizeAxes = Axes.Both,
|
||||||
|
Colour = fillColour
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
},
|
||||||
|
new Container
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Origin = Anchor.BottomRight,
|
||||||
|
Anchor = Anchor.BottomRight,
|
||||||
|
Width = 2,
|
||||||
|
Height = 35,
|
||||||
|
Children = new Drawable[]
|
||||||
|
{
|
||||||
|
new Box
|
||||||
|
{
|
||||||
|
RelativeSizeAxes = Axes.Both,
|
||||||
|
Colour = Color4.White
|
||||||
|
},
|
||||||
|
new Container
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Origin = Anchor.BottomCentre,
|
||||||
|
Anchor = Anchor.TopCentre,
|
||||||
|
Width = 14,
|
||||||
|
Height = 25,
|
||||||
|
CornerRadius = 5,
|
||||||
|
Masking = true,
|
||||||
|
Children = new Drawable[]
|
||||||
|
{
|
||||||
|
new Box
|
||||||
|
{
|
||||||
|
RelativeSizeAxes = Axes.Both,
|
||||||
|
Colour = Color4.White
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
};
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
9
osu.Game/Overlays/Pause/PauseProgressGraph.cs
Normal file
9
osu.Game/Overlays/Pause/PauseProgressGraph.cs
Normal file
@ -0,0 +1,9 @@
|
|||||||
|
using osu.Framework.Graphics.Containers;
|
||||||
|
|
||||||
|
namespace osu.Game.Overlays.Pause
|
||||||
|
{
|
||||||
|
public class PauseProgressGraph : Container
|
||||||
|
{
|
||||||
|
// TODO: Implement the pause progress graph
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
23
osu.Game/Overlays/Pause/QuitButton.cs
Normal file
23
osu.Game/Overlays/Pause/QuitButton.cs
Normal file
@ -0,0 +1,23 @@
|
|||||||
|
using OpenTK.Graphics;
|
||||||
|
using osu.Framework.Allocation;
|
||||||
|
using osu.Framework.Audio;
|
||||||
|
using osu.Game.Graphics;
|
||||||
|
|
||||||
|
namespace osu.Game.Overlays.Pause
|
||||||
|
{
|
||||||
|
public class QuitButton : PauseButton
|
||||||
|
{
|
||||||
|
[BackgroundDependencyLoader]
|
||||||
|
private void load(AudioManager audio, OsuColour colours)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
ButtonColour = new Color4(170, 27, 39, 255); // The red from the design isn't in the palette so it's used directly
|
||||||
|
SampleHover = audio.Sample.Get(@"Menu/menuclick");
|
||||||
|
SampleClick = audio.Sample.Get(@"Menu/menuback");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public QuitButton()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Text = @"Quit to Main Menu";
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
22
osu.Game/Overlays/Pause/ResumeButton.cs
Normal file
22
osu.Game/Overlays/Pause/ResumeButton.cs
Normal file
@ -0,0 +1,22 @@
|
|||||||
|
using osu.Framework.Allocation;
|
||||||
|
using osu.Framework.Audio;
|
||||||
|
using osu.Game.Graphics;
|
||||||
|
|
||||||
|
namespace osu.Game.Overlays.Pause
|
||||||
|
{
|
||||||
|
public class ResumeButton : PauseButton
|
||||||
|
{
|
||||||
|
[BackgroundDependencyLoader]
|
||||||
|
private void load(AudioManager audio, OsuColour colours)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
ButtonColour = colours.Green;
|
||||||
|
SampleHover = audio.Sample.Get(@"Menu/menuclick");
|
||||||
|
SampleClick = audio.Sample.Get(@"Menu/menuback");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public ResumeButton()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Text = @"Continue";
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
22
osu.Game/Overlays/Pause/RetryButton.cs
Normal file
22
osu.Game/Overlays/Pause/RetryButton.cs
Normal file
@ -0,0 +1,22 @@
|
|||||||
|
using osu.Framework.Allocation;
|
||||||
|
using osu.Framework.Audio;
|
||||||
|
using osu.Game.Graphics;
|
||||||
|
|
||||||
|
namespace osu.Game.Overlays.Pause
|
||||||
|
{
|
||||||
|
public class RetryButton : PauseButton
|
||||||
|
{
|
||||||
|
[BackgroundDependencyLoader]
|
||||||
|
private void load(AudioManager audio, OsuColour colours)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
ButtonColour = colours.YellowDark;
|
||||||
|
SampleHover = audio.Sample.Get(@"Menu/menuclick");
|
||||||
|
SampleClick = audio.Sample.Get(@"Menu/menu-play-click");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public RetryButton()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Text = @"Retry";
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
@ -22,6 +22,7 @@ using osu.Framework.GameModes;
|
|||||||
using osu.Game.Modes.UI;
|
using osu.Game.Modes.UI;
|
||||||
using osu.Game.Screens.Ranking;
|
using osu.Game.Screens.Ranking;
|
||||||
using osu.Game.Configuration;
|
using osu.Game.Configuration;
|
||||||
|
using osu.Game.Overlays.Pause;
|
||||||
using osu.Framework.Configuration;
|
using osu.Framework.Configuration;
|
||||||
using System;
|
using System;
|
||||||
using OpenTK.Graphics;
|
using OpenTK.Graphics;
|
||||||
@ -39,7 +40,23 @@ namespace osu.Game.Screens.Play
|
|||||||
public BeatmapInfo BeatmapInfo;
|
public BeatmapInfo BeatmapInfo;
|
||||||
|
|
||||||
public PlayMode PreferredPlayMode;
|
public PlayMode PreferredPlayMode;
|
||||||
|
|
||||||
|
private bool isPaused;
|
||||||
|
public bool IsPaused
|
||||||
|
{
|
||||||
|
get
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return isPaused;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public int RestartCount;
|
||||||
|
|
||||||
|
private double pauseCooldown = 1000;
|
||||||
|
private double lastPauseActionTime = 0;
|
||||||
|
|
||||||
|
private bool canPause => Time.Current >= (lastPauseActionTime + pauseCooldown);
|
||||||
|
|
||||||
private IAdjustableClock sourceClock;
|
private IAdjustableClock sourceClock;
|
||||||
|
|
||||||
private Ruleset ruleset;
|
private Ruleset ruleset;
|
||||||
@ -48,6 +65,10 @@ namespace osu.Game.Screens.Play
|
|||||||
private HitRenderer hitRenderer;
|
private HitRenderer hitRenderer;
|
||||||
private Bindable<int> dimLevel;
|
private Bindable<int> dimLevel;
|
||||||
|
|
||||||
|
private ScoreOverlay scoreOverlay;
|
||||||
|
private PauseOverlay pauseOverlay;
|
||||||
|
private PlayerInputManager playerInputManager;
|
||||||
|
|
||||||
[BackgroundDependencyLoader]
|
[BackgroundDependencyLoader]
|
||||||
private void load(AudioManager audio, BeatmapDatabase beatmaps, OsuGameBase game, OsuConfigManager config)
|
private void load(AudioManager audio, BeatmapDatabase beatmaps, OsuGameBase game, OsuConfigManager config)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
@ -92,9 +113,20 @@ namespace osu.Game.Screens.Play
|
|||||||
|
|
||||||
ruleset = Ruleset.GetRuleset(usablePlayMode);
|
ruleset = Ruleset.GetRuleset(usablePlayMode);
|
||||||
|
|
||||||
var scoreOverlay = ruleset.CreateScoreOverlay();
|
scoreOverlay = ruleset.CreateScoreOverlay();
|
||||||
scoreOverlay.BindProcessor(scoreProcessor = ruleset.CreateScoreProcessor(beatmap.HitObjects.Count));
|
scoreOverlay.BindProcessor(scoreProcessor = ruleset.CreateScoreProcessor(beatmap.HitObjects.Count));
|
||||||
|
|
||||||
|
pauseOverlay = new PauseOverlay
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Depth = -1,
|
||||||
|
OnResume = delegate {
|
||||||
|
Delay(400);
|
||||||
|
Schedule(Resume);
|
||||||
|
},
|
||||||
|
OnRetry = Restart,
|
||||||
|
OnQuit = Exit
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
hitRenderer = ruleset.CreateHitRendererWith(beatmap.HitObjects);
|
hitRenderer = ruleset.CreateHitRendererWith(beatmap.HitObjects);
|
||||||
|
|
||||||
//bind HitRenderer to ScoreProcessor and ourselves (for a pass situation)
|
//bind HitRenderer to ScoreProcessor and ourselves (for a pass situation)
|
||||||
@ -109,7 +141,7 @@ namespace osu.Game.Screens.Play
|
|||||||
|
|
||||||
Children = new Drawable[]
|
Children = new Drawable[]
|
||||||
{
|
{
|
||||||
new PlayerInputManager(game.Host)
|
playerInputManager = new PlayerInputManager(game.Host)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
Clock = new InterpolatingFramedClock(sourceClock),
|
Clock = new InterpolatingFramedClock(sourceClock),
|
||||||
PassThrough = false,
|
PassThrough = false,
|
||||||
@ -119,9 +151,62 @@ namespace osu.Game.Screens.Play
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
},
|
},
|
||||||
scoreOverlay,
|
scoreOverlay,
|
||||||
|
pauseOverlay
|
||||||
};
|
};
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public void Pause(bool force = false)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (canPause || force)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
lastPauseActionTime = Time.Current;
|
||||||
|
playerInputManager.PassThrough = true;
|
||||||
|
scoreOverlay.KeyCounter.IsCounting = false;
|
||||||
|
pauseOverlay.Retries = RestartCount;
|
||||||
|
pauseOverlay.Show();
|
||||||
|
sourceClock.Stop();
|
||||||
|
isPaused = true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
isPaused = false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public void Resume()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
lastPauseActionTime = Time.Current;
|
||||||
|
playerInputManager.PassThrough = false;
|
||||||
|
scoreOverlay.KeyCounter.IsCounting = true;
|
||||||
|
pauseOverlay.Hide();
|
||||||
|
sourceClock.Start();
|
||||||
|
isPaused = false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public void TogglePaused()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
isPaused = !IsPaused;
|
||||||
|
if (IsPaused) Pause(); else Resume();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public void Restart()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
sourceClock.Stop(); // If the clock is running and Restart is called the game will lag until relaunch
|
||||||
|
|
||||||
|
var newPlayer = new Player();
|
||||||
|
|
||||||
|
newPlayer.Preload(Game, delegate
|
||||||
|
{
|
||||||
|
newPlayer.RestartCount = RestartCount + 1;
|
||||||
|
ValidForResume = false;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (!Push(newPlayer))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
// Error(?)
|
||||||
|
}
|
||||||
|
});
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
protected override void LoadComplete()
|
protected override void LoadComplete()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
base.LoadComplete();
|
base.LoadComplete();
|
||||||
@ -176,9 +261,19 @@ namespace osu.Game.Screens.Play
|
|||||||
|
|
||||||
protected override bool OnExiting(GameMode next)
|
protected override bool OnExiting(GameMode next)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
dimLevel.ValueChanged -= dimChanged;
|
if (!canPause) return true;
|
||||||
Background?.FadeTo(1f, 200);
|
|
||||||
return base.OnExiting(next);
|
if (!IsPaused && sourceClock.IsRunning) // For if the user presses escape quickly when entering the map
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Pause();
|
||||||
|
return true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
dimLevel.ValueChanged -= dimChanged;
|
||||||
|
Background?.FadeTo(1f, 200);
|
||||||
|
return base.OnExiting(next);
|
||||||
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
private void dimChanged(object sender, EventArgs e)
|
private void dimChanged(object sender, EventArgs e)
|
||||||
|
@ -237,6 +237,13 @@
|
|||||||
<Compile Include="Graphics\OsuColour.cs" />
|
<Compile Include="Graphics\OsuColour.cs" />
|
||||||
<Compile Include="Screens\Select\FooterButton.cs" />
|
<Compile Include="Screens\Select\FooterButton.cs" />
|
||||||
<Compile Include="Screens\Select\Footer.cs" />
|
<Compile Include="Screens\Select\Footer.cs" />
|
||||||
|
<Compile Include="Overlays\Pause\PauseButton.cs" />
|
||||||
|
<Compile Include="Overlays\Pause\PauseOverlay.cs" />
|
||||||
|
<Compile Include="Overlays\Pause\PauseProgressBar.cs" />
|
||||||
|
<Compile Include="Overlays\Pause\PauseProgressGraph.cs" />
|
||||||
|
<Compile Include="Overlays\Pause\ResumeButton.cs" />
|
||||||
|
<Compile Include="Overlays\Pause\RetryButton.cs" />
|
||||||
|
<Compile Include="Overlays\Pause\QuitButton.cs" />
|
||||||
</ItemGroup>
|
</ItemGroup>
|
||||||
<ItemGroup>
|
<ItemGroup>
|
||||||
<ProjectReference Include="$(SolutionDir)\osu-framework\osu.Framework\osu.Framework.csproj">
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